|
В любой игре созданной по этому принципу присутствует минимум два слоя, которые создают иллюзию глубины уровня — задний и передний план. Поэтому при создании
спрайтов для каждого из этих планов следует следить, чтобы задний план оставался
второстепенным и не выбивался вперед. Прежде всего, передний план более детализирован
и создается в более теплых тонах, задний план или подложка уровня холодная, прозрачная
и менее детализированная.
| |