Главная > Глава 2. Создание уровней > § 4. Статическая карта                            

  
  §4. Статическая карта                                                     

Такие карты называются статическими, потому что они всегда будут выглядеть, так как придумал художник, и никто другой не в силах изменить такую карту на свое усмотрение, если этого не предусмотрено заранее. Каждая игровая локация уникальна.

Пример статической карты игры Scarygirl.

Они хорошо детализированы и качественно проработаны, разглядывать такие локации одно удовольствие. Основной недостаток статических карт — сложность разработки. Необходимо учитывать траекторию движения героев, композицию, общую цветовую гамму и еще множество мелочей, которым и посвящена вторая глава пособия.

       18    19    20    21    22   23    24    25    26    27    28