|
Такие карты называются статическими, потому что они всегда будут выглядеть, так как придумал
художник, и никто другой не в силах изменить такую карту на свое усмотрение, если этого не
предусмотрено заранее. Каждая игровая локация уникальна.
| |
|
Пример статической карты игры Scarygirl.
Они хорошо детализированы и качественно проработаны, разглядывать такие локации одно
удовольствие. Основной недостаток статических карт — сложность разработки. Необходимо
учитывать траекторию движения героев, композицию, общую цветовую гамму и еще множество
мелочей, которым и посвящена вторая глава пособия.
| |