Главная > Глава 2. Создание уровней > § 5. Сюжетная карта                            

  
  §5. Сюжетная карта                                                           

Чтобы не запутаться в процессе разработки игры, удобнее всего представить уровни как блок-схему и связать их в зависимости от того, куда с какого уровня можно попасть.

Оранжевыми кругами отмечены открытые переходы между уровнями, а голубыми — заблокированные переходы. (По сюжету Хрум пытается попасть в замок, но стражники его не пускают, и он должен найти обходной путь). Старайтесь использовать короткие, но запоминающиеся названия.

       19    20    21    22    23   24    25    26    27    28    29